sábado, 31 de marzo de 2018

ACCESO REMOTO/ INFORMATICA


1¿Que es el teletrabajo?

2¿Cuales son las ventajas y desventajas del teletrabajo?

3¿Cuales son las profesiones en las que se aplica?

4¿Que es TEAMVIEWER y anote 4 de sus características?

5¿Que es LOGMEN/ HAMACHI y anote 4 de sus características?

                                                                         SOLUCIÓN

1. "Una forma de trabajo en la cual: a) el mismo se realiza en una ubicación alejada de una oficina central o instalaciones de producción, separando así al trabajador del contacto personal con colegas de trabajo que estén en esa oficina y, b) la nueva tecnología hace posible esta separación facilitando la comunicación".

2. VENTAJAS

– Autonomía.

– Ahorro en desplazamientos.

– Mejorará la opinión del trabajador respecto a la empresa.

– Puede aumentar la productividad.

– Reduce costes en infraestructura.

– Permite integrar a personas con discapacidad.

– Atrae más talento.

DESVENTAJAS

– A veces no resulta fácil desconectar.

– Puede descender el rendimiento laboral.

– El trabajador podría identificarse menos con la empresa.

– Se generan algunos gastos para el trabajador.

3.
1. Teleoperador o telemarketing
2. Traductor
 3. Blogger y Community Manager
 4. Profesor
5. Redactor
 6. Artesano
 7. Diseñador gráfico/web
8. Programador
9. E-commerce Manager
10. Asesor comercial
4. ¿Que es?
TeamViewer es un software informático privado de fácil acceso, que permite conectarse remotamente a otro equipo. Entre sus funciones están: compartir y controlar escritorios, reuniones en línea, videoconferencias y transferencia de archivos entre ordenadores.
características

Multiplataforma de PC a PC, móvil a PC, PC a móvil e incluso móvil a conexiones compatibles con Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS, Android, Windows Universal Platform y BlackBerry.






Máxima compatibilidad
ACTUALIZACIÓN: TeamViewer 13

TeamViewer funciona en el más amplio espectro de sistemas operativos, desde sistemas vanguardistas con lo último en OS hasta dispositivos más antiguos y sistemas operativos heredados.

Sin configuración

Empiece a usar TeamViewer de inmediato. TeamViewer funciona incluso detrás de firewalls y detecta automáticamente cualquier configuración proxy.

Fácil de entender
ACTUALIZACIÓN: TeamViewer 13

Disfrutar de una interfaz de usuario avanzada, ordenada de forma clara, sencilla, de manejo rapido y facil de operar.

Alto rendimiento
ACTUALIZACIÓN: TeamViewer 13

La configuración y ruta de la conexión inteligente, el uso eficiente del ancho de banda, la transmisión de datos rápida, la velocidad de hasta 60 fps, la aceleración de hardware y los ajustes de calidad automáticos garantizan una experiencia de usuario optimizada.

Gran seguridad

TeamViewer emplea el intercambio de claves públicas/privadas RSA 2048, codificación de sesión AES (256 bits) de punto a punto, contraseñas aleatorias para acceso puntual, autenticación opcional de dos factores y controles de acceso mediante dispositivos de confianza, así como mediante listas blancas y negras.


Internacional


TeamViewer está disponible en más de 30 idiomas y es compatible con teclados internacionales, lo que lo convierte en la solución ideal para utilizarlo en todo el mundo.


5.¿Que es?

LogMeIn Hamachi es una aplicación comercial que configura redes privadas virtuales capaz de establecer vínculos directos entre computadoras que están bajo firewalls de NAT sin necesitar reconfiguración alguna (en la mayoría de los casos). En otras palabras, establece una conexión a través de Internet y simula una red de área local
 formada por computadoras remotas. Actualmente está disponible la versión para Microsoft





Windows y la versión beta para Mac OS X y Linux. El 8 de agosto de 2006 se anunció que Hamachi era adquirida por LogMeIn.


sábado, 10 de marzo de 2018

CRIPTOMONEDAS-INFORMATICA

TALLER



1.¿cuales con las principales criptomonedas?

2.¿cuales son las bolsas de valores para las criptomonedas ?

3.¿como se almacenan las criptomonedas ?

4.¿que es la mineria de las criptomonedas?


SOLUCIÓN:



1.   

       

Bitcoin

BitcoinBitcoin es actualmente la criptomoneda más grande, más famosa y más valiosa. También fue la primera en ser lanzada por el todavía anónimo “Satoshi Nakamoto” en 2009. Su capitalización bursátil el 1 de septiembre de 2017 era de más de 77.000 millones de dólares, cuando había aproximadamente unos 3 millones de titulares individuales de Bitcoins. Se acepta en más puntos de venta minorista que cualquier otra criptomoneda. Bitcoin es la opción obvia para la mayoría de los inversores, especuladores y traders, ya que es la criptomoneda más líquida y puede comprarse, venderse o negociarse a través de más plataformas que cualquier alternativa. Los bitcoins son creados mediante la minería, que solía estar dentro de la capacidad de los ordenadores portátiles y de sobremesa, pero ya no es tan fácil de hacer. A las tasas de minería actuales, se crean 12,5 Bitcoins aproximadamente cada 10 minutos.

Ethereum

EthereumEthereum es segundo por tamaño en comparación con Bitcoin. Fue lanzado en 2015 y fue desarrollado por un programador de Bitcoin que estaba desencantado con la funcionalidad de Bitcoin.
Su capitalización bursátil el 1 de septiembre de 2017 era de más de 36.000 millones de dólares, un poco menos de la mitad que Bitcoin y hay aproximadamente 750.000 propietarios individuales del Ether (como se conoce técnicamente la moneda). Como medio de pago, es aceptado por muy pocos puntos de venta o cualquier organización comercial. La esencia de Ethereum es que se trata de una tecnología de cadenas de bloques diseñada para realizar “contratos inteligentes”, que son protocolos informáticos destinados a facilitar, verificar o hacer cumplir la negociación o el cumplimiento de un contrato.

Ripple

RippleRipple es la cuarta criptomoneda más grande del mundo. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de poco menos de 9000 millones de dólares.
Fue lanzado en 2012, pero había estado en desarrollo durante 8 años. Ripple es bastante diferente de Bitcoin y Ethereum, ya que tiene una imagen y respaldo más corporativos, y en realidad es una red de transacciones descentralizada verificada por consenso en lugar de una criptomoneda. Fue desarrollado como un sistema de liquidación bruta en tiempo real, rápido y barato y puede verificar las transacciones en unos pocos segundos, mucho más rápido que cualquier otra criptomoneda. Ya es utilizado por varios bancos importantes, que lo consideran un sistema más seguro que Bitcoin y otras criptomonedas. 


Bitcoin En Efectivo (Bitcoin Cash)

Bitcoin Cash o Bitcoin En Efectivo es una rama de Bitcoin, creada el 1 de agosto de 2017 a raíz de una Bifurcación hard fork en la cadena de bloques deBitcoin. Esta bifurcación dura fue el resultado de las diferencias surgidas entre quienes priorizaban a Bitcoin como una reserva de valor (es decir, una inversión) sobre un medio de cambio (es decir, efectivo para hacer transacciones). Algunos mineros de Bitcoin querían que se eliminaran los límites, lo que aumentaría la velocidad en los tiempos de transacción. El resultado fue que Bitcoin se dividió para formar una nueva criptomoneda con un tiempo de transacción más rápido, llamado Bitcoin En Efectivo. Se extrae y funciona de la misma forma que Bitcoin. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de más de 9800 millones de dólares, aproximadamente una octava parte del Bitcoin tradicional. Bitcoin En Efectivo es generalmente más útil para las personas que necesitan derivar sus flujos de ingresos de la criptomoneda, o hacer muchas transacciones comerciales rápidas. Puede verse como un vehículo de inversión, ya que tiene un nicho de mercado y, desde la bifurcación, no hay duda de que su precio ha aumentado más rápido que el de Bitcoin.



Litecoin

Litecoin
Litecoin es la quinta criptomoneda más grande. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de 3400 millones de dólares. Fue lanzado en 2011 y fue una bifurcación de Bitcoin, es decir, una rama de Bitcoin. Su funcionamiento es casi idéntico al de Bitcoin en todos los sentidos, excepto que siempre ha tenido una velocidad de procesamiento mucho más rápida y actualmente puede procesar transacciones aproximadamente cuatro veces más rápido que Bitcoin.



2.
 La bolsa de valores1​ es una organización privada que brinda las facilidades necesarias para que sus miembros, atendiendo los mandatos de sus clientes, introduzcan órdenes y realicen negociaciones de compra y venta de valores, tales como acciones de sociedades o compañías anónimas, bonos públicos y privados, certificados, títulos de participación y una amplia variedad de instrumentos de inversión.

 Las bolsas de valores fortalecen al mercado de capitales e impulsan el desarrollo económico y financiero en la mayoría de los países del mundo, donde existen en algunos casos desde hace siglos, a partir de la creación de las primeras entidades de este tipo creadas en los primeros años del siglo XVII.




De las principales bolsas de valores desarrolladas, el índice Hang Seng de Hong Kong lideró el camino con un retorno del 36 por ciento, seguido por el BSE Sensex 30 de la India, con un aumento del 27,9 por ciento. El Hang Seng cerró en diciembre en 29 919,15, cerca del máximo del año, y el segundo precio de cierre mensual más alto hasta ahora, sólo superado por el récord máximo de noviembre del 2007 de 31 958,41.

3. 
 se utilizan las llamadas Billeteras/Monederos Virtuales (Wallets).
De la misma manera que Paypal utiliza una dirección de correo electrónico como identificador único para asociar un determinado balance de saldo a una persona o un banco usa tu DNI, en Bitcoin se utiliza una dirección Bitcoin (Es única, ejemplo: 1JArS6jzE3AJ9sZ3aFij1BmTcpFGgN86hA). Y como en Paypal, en Bitcoin también el identificador tiene asociada una contraseña, la cual se conoce más técnicamente como “clave privada” yendo asociada matemáticamente a la dirección Bitcoin.
Será a tu dirección Bitcoin donde te manden los pagos y que, gracias a la contraseña, podrás administrar siempre que lo requieras. Estas claves privadas se almacenan en programas o en sitios web que actuan como Billeteras Virtuales.
Las Billeteras pueden existir en linea (calientes) o en dispositivos que no se encuentren en línea todo el tiempo, o nunca (frios).

4. 

la minería de una criptomoneda, se puede decir que consiste básicamente en competir con otros mineros por la resolución de problemas matemáticos (usando computadoras muy potentes) para ganarse el derecho de añadir "una nueva página" al libro de contabilidad público de la criptomoneda que se está minando.

Esta "nueva página" a la que se hace alusión no es nada más que un bloque de transacciones que son seleccionadas para añadirse al libro de contabilidad de la moneda, y para ganarse el derecho a añadirla los mineros hacen el siguiente proceso: usan la información del bloque y emplean una fórmula matemática compleja –que tienen que hacer tantas veces como señala la dificultad de la red– para convertirlo en secuencia alfanumérica llamada "hash" que se agrega al final del mismo y que será tomado como referencia para poder añadir el siguiente bloque.

Para poder realizar esta actividad un minero deberá adquirir costosos equipos especializados diseñados para llevar a cabo este tipo de procesos gastando la menor cantidad de recursos, por lo que para emprender en ella es necesario tomar en cuenta la inversión, el rendimiento y la rentabilidad para calcular el tiempo promedio en el que podrá recuperar lo antes invertido.

Por esta actividad los mineros son recompensados (cada vez que añaden un bloque a la blockchain) con criptomonedas cuyo origen pueden ser las comisiones que los usuarios pagan para que sus transacciones sean confirmadas en el menor tiempo posible y las criptomonedas recién emitidas por la cadena de bloques según el calendario de emisión que se halla establecido –y que en casos como Bitcoin pueden tener un límite total de monedas a emitir–.

El aporte que hace la minería a las criptomonedas, es proveerles una protección ante los ataques de fuerza bruta, el fraude y la emisión indiscriminada, para mantenerlas inmutables y limitar (o erradicar) la inflación, a la vez que presenta una alternativa fiable ante los sistemas centralizados tendientes a la censura y sometidos a la arbitrariedad de los Estados y sus políticos.

miércoles, 7 de marzo de 2018

GOOGLE Y SU HISTORIA

  1.   FUNDADORES DE GOOGLE

 



                  2. AÑO DE CREACIÓN DE GOOGLE

                
                  -4 de septiembre de 1998, Menlo Park, California, Estados Unidos


                  3. LOGOTIPO DE GOOGLE


                   


                  4. PRODUCTOS INFORMÁTICOS QUE OFRECE GOOGLE

  •  Para computadores

                   
1. Búsqueda web. En primer lugar, y como no podía ser de otra manera, se encuentra el buscador. Es el motor de búsqueda más utilizado en el mundo, recibe cientos de millones de búsquedas cada día.


2. Google Chrome. Su navegador. Como ellos mismos lo definen: rápido, sencillo y seguro. Disponible en su versión para ordenador, teléfono y tablet para Windows.

barraherramientasgoogle3. Barra de herramientas. Con la barra de Google puedes añadir un cuadro de búsqueda a cualquier página web.
marcadores4. Marcadores. Con Google Bookmarks puedes guardar accesos directos a tus páginas web favoritas y entrar en ellas en cuestión de segundos.
  • Para celulares


Google Móvil. La compañía estadounidense te ofrece la posibilidad de disfrutar todos los productos de Google optimizados para su uso en teléfonos y móviles Android.

busquedamovil6. Búsqueda para móviles. Búsqueda de Google para Android.
mapsmovil7. Maps para móviles. Con Maps en tu teléfono, Google te permite consultar mapas, conocer tu ubicación y obtener indicaciones donde quiera que estés. Éste es un de mis favoritos, o al menos uno de los que más uso.

Productos Google paran empresas

adwoeds 8. Adwords. Servicio de publicidad en el buscador de Google. Los usuarios verán tu anuncio cuando busquen los productos o servicios que ofreces. Solo te cobrarán cuando alguien haga clic en el anuncio para visitar tu página web o cuando alguien te llame.

googlemybussines9. Google My Bussines. Plataforma que ayuda a los negocio locales a mejorar su visibilidad en Internet. Ofrece una mejor conexión con el cliente, tanto si éstos utilizan la búsqueda en Google, en Maps o en Google+.
admob 10. Admob. Plataforma publicitaria que permite obtener dinero a los programadores de aplicaciones.
appforwork 11. Google Apss for work. Conjunto de herramientas diseñadas en exclusiva para el ámbito profesional: calendarios compartidos, almacenamiento online, videoconferencias, correo electrónico profesional…
adsense 12. AdSense. Otro de los servicios de publicidad que ofrece Google. A diferencia de Adwords, que ofrece visibilidad en el buscador, con AdSense son los editores de contenidos los que tienen la oportunidad de incluir anuncios (textos, gráficos o publicidad interactiva) en sus páginas web.

5. ¿QUIEN FUE EL CREADOR DE GMAIL?

Paul Buchheit



6. RESEÑA HISTORICA DE GMAIL


Inicio a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. Tras más de cinco años, el 7 de julio de 2009, el servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs (ahora integrado en Google Drive), Hangouts y Google Buzz (cerrado), dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser considerados productos terminados.
En noviembre de 2012, Gmail logró superar a Outlook (el servicio de correo electrónico más utilizado hasta esa fecha) en cuanto a número de usuarios registrados a nivel global. En junio de 2012, su número de usuarios se estimaba en unos 425 millones.24​ En mayo de 2014, Gmail superó las mil millones de descargas en dispositivos Android.5
Los documentos sobre el entramado de vigilancia mundial filtrados en 2013 y 2014 apuntan a que Gmail es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia para la captación masiva de datos (ver sección: violación de privacidad).

HERRAMIENTAS DE DISEÑO GRÁFICO

TALLER


       1¿Cuales son las principales herramientas para diseño gráfico?

            
       2¿Cuales son las principales características de cada una de ellas?

          
       3¿Que es COREL DRAW y para que sirve?


      
 SOLUCIÓN


       
       1.)Las herramientas más utilizadas por un diseñador gráfico son:

        -Adobe Photoshop

         

         -

  1. Fontself Maker


     

  1. Adobe Experience Design CC
                 


  1. Adobe Animate CC


  1. Mischief

    2.)

ADOBE PHOTOSHOP :


Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio formado por una sola capa,  donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras  En la actualidad lo hace con múltiples capas.
Photoshop de hecho se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar para el retoque fotograficetoque fotografico  pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografo, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web , composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposicion , edición y grafismos de video y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio  más que para la impresión del material.


FONTSELF MAKER :


Fontself es un programa dedicado a la creación de fuentes y puede llegar a ser casi indispensable cuando nos acostumbramos a el.Un programa que no ha de ser específico para diseñadores que se dedican solamente a crear fuentes, sino como apoyo puede venir muy bien cuando se quiere personalizar una fuente para un cliente. También tiene otra cualidad que facilita la introducción en el mundo del diseño de tipografías a muchos profesionales o estudiantes que buscan herramientas para perfeccionar sus trabajos.


ADOBE EXPERIENCE DESIGN CC:


Si te dedicas a cualquiera de los rubros arriba mencionados, seguramente te has enfrentado a la disyuntiva de tener que escoger una de las tantas herramientas gráficas que existen para realizar el diseño o prototipo de un proyecto. Generalmente terminado eligiendo Illustrator o Photoshop debido a que son programas conocidos por ser parte esencial del diseño, sin embargo, el tiempo invertido y las pocas posibilidades de mostrarle a un cliente un proyecto en aplicación real nos dejan con un vacío que hasta el momento nadie había podido llenar.

¿Y qué hace tan bueno Adobe Experience Design?

  1. Dibuja y traza vectores directamente.
  2. Herramientas avanzadas de estilizado de texto.
  3. Bloquea, alinea y distribuye los elementos, usa máscaras y shapes.
  4. Diseña al mismo tiempo para diferentes dispositivos (iOS, Android, Windows Phone).
  5. Diseña con los elementos propios (UI) de cada Sistema Operativo.
  6. De lo diseñador exporta a PNG o SVG.
  7. Integración total con Ps y Ai.
  8. Realiza vistas previas directamente a un link que puede compartir con compañeros de equipo o con tus mismos clientes.
  9. Envía vistas previas en video, graba tu pantalla.
  10. Puedes descargar la versión de prueba y verlo funcionar por ti mismo.
ADOBE ANIMATE CC:


Al igual que otros tipos de programas como photoshop, podemos establecer que es uno de los mejores de Adobe en comparación con otros, ya que fue programado en "pse int" y pesa poco (40 megabytes). Adobe Animate organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas  y  para crear animaciones 2D. Estas animaciones pueden ser exportadas en diferentes formatos de vídeo (.avi, .mov, .mp4...), como imágenes ".png" o en formato ".gif". También pueden ser reproducidas al instante por un reproductor flash, embebido (o no) en el navegador
Adobe Animate trabaja principalmente con animación tradicional, es decir, fotograma a fotograma. Te permite dividir cada fotograma en capas y dibujar sobre una base principalmente vectorial . A pesar de esto, el programa cuenta con algunos métodos para facilitar la creación de animaciones, como las interpolaciones de movimiento, consiste en la secuencia de fotogramas independientes llevados de un punto a otro, al reproducirla da la sensación de movimiento sin necesidad de dibujar cada fotograma. En las últimas versiones, el programa da la posibilidad de integrar estructuras óseas a los objetos que facilitan su manipulación y permiten generar movimientos más naturales, también se han incluido nuevos pinceles moldeables y la posibilidad de usar cámaras.

MISCHIEF:


A diferencia de Adobe Illustrator (y otros) en los que al crear un nuevo documento debes configurar las dimensiones de tu area de trabajo, en Mischef simplemente tienes toda una ventana completamente blanca a tu disposición para hacer líneas o lo que quieras a tus anchas. El lienzo se puede rotar y se puede escoger entre varios tipos de papel para aplicarlo como background.
Otra de las características increíbles es que tienes la posibilidad de hacer zoom-in y zoom-out también infinito, o casi, ya que tiene un nivel de zoom extremadamente extenso.
Es un software minimalista, y esto es algo que también me gusta en este tipo de aplicaciones. solamente dispone de cuatro ventanas flotantes: Un selector de color con su espectro y sus campos de guardar los más utilizados. Un panel de herramientas con solamente lo básico y necesario (zoom, desplazamiento, pincel, borrador, y poco más). Un seleccionador de diferentes tipos de pincel y borrador, todos con sus ajustes para configurarlos a nuestro gusto. Y una ventana de capas (layers).



3.)

CorelDRAW es una aplicación informática de diseño grafico vectoral , es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Esta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite  ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrador  e Inkscape, este último de codigo abierto .
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. La versión más reciente de CorelDRAW es la versión 2017 (V.19). CorelDRAW 2017, con importantes novedades como la nueva herramienta de dibujo LiveSketch™ que emplea la inteligencia artificial para mejorar interactivamente los trazos vectoriales realizados con lápiz óptico o directamente sobre tablets, o las nuevas opciones de personalización avanzada en la edición de nodos.


 Resultado de imagen para COREL DRAW QUE ES

CRIPTOMONEDAS-INFORMATICA

TALLER


1.¿cuales con las principales criptomonedas?

2.¿cuales son las bolsas de valores para las criptomonedas ?

3.¿como se almacenan las criptomonedas ?

4.¿que es la mineria de las criptomonedas?


SOLUCIÓN:

1.   
       

Bitcoin

BitcoinBitcoin es actualmente la criptomoneda más grande, más famosa y más valiosa. También fue la primera en ser lanzada por el todavía anónimo “Satoshi Nakamoto” en 2009. Su capitalización bursátil el 1 de septiembre de 2017 era de más de 77.000 millones de dólares, cuando había aproximadamente unos 3 millones de titulares individuales de Bitcoins. Se acepta en más puntos de venta minorista que cualquier otra criptomoneda. Bitcoin es la opción obvia para la mayoría de los inversores, especuladores y traders, ya que es la criptomoneda más líquida y puede comprarse, venderse o negociarse a través de más plataformas que cualquier alternativa. Los bitcoins son creados mediante la minería, que solía estar dentro de la capacidad de los ordenadores portátiles y de sobremesa, pero ya no es tan fácil de hacer. A las tasas de minería actuales, se crean 12,5 Bitcoins aproximadamente cada 10 minutos.

Ethereum

EthereumEthereum es segundo por tamaño en comparación con Bitcoin. Fue lanzado en 2015 y fue desarrollado por un programador de Bitcoin que estaba desencantado con la funcionalidad de Bitcoin.
Su capitalización bursátil el 1 de septiembre de 2017 era de más de 36.000 millones de dólares, un poco menos de la mitad que Bitcoin y hay aproximadamente 750.000 propietarios individuales del Ether (como se conoce técnicamente la moneda). Como medio de pago, es aceptado por muy pocos puntos de venta o cualquier organización comercial. La esencia de Ethereum es que se trata de una tecnología de cadenas de bloques diseñada para realizar “contratos inteligentes”, que son protocolos informáticos destinados a facilitar, verificar o hacer cumplir la negociación o el cumplimiento de un contrato.

Ripple

RippleRipple es la cuarta criptomoneda más grande del mundo. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de poco menos de 9000 millones de dólares.
Fue lanzado en 2012, pero había estado en desarrollo durante 8 años. Ripple es bastante diferente de Bitcoin y Ethereum, ya que tiene una imagen y respaldo más corporativos, y en realidad es una red de transacciones descentralizada verificada por consenso en lugar de una criptomoneda. Fue desarrollado como un sistema de liquidación bruta en tiempo real, rápido y barato y puede verificar las transacciones en unos pocos segundos, mucho más rápido que cualquier otra criptomoneda. Ya es utilizado por varios bancos importantes, que lo consideran un sistema más seguro que Bitcoin y otras criptomonedas. 


Bitcoin En Efectivo (Bitcoin Cash)

Bitcoin Cash o Bitcoin En Efectivo es una rama de Bitcoin, creada el 1 de agosto de 2017 a raíz de una Bifurcación hard fork en la cadena de bloques deBitcoin. Esta bifurcación dura fue el resultado de las diferencias surgidas entre quienes priorizaban a Bitcoin como una reserva de valor (es decir, una inversión) sobre un medio de cambio (es decir, efectivo para hacer transacciones). Algunos mineros de Bitcoin querían que se eliminaran los límites, lo que aumentaría la velocidad en los tiempos de transacción. El resultado fue que Bitcoin se dividió para formar una nueva criptomoneda con un tiempo de transacción más rápido, llamado Bitcoin En Efectivo. Se extrae y funciona de la misma forma que Bitcoin. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de más de 9800 millones de dólares, aproximadamente una octava parte del Bitcoin tradicional. Bitcoin En Efectivo es generalmente más útil para las personas que necesitan derivar sus flujos de ingresos de la criptomoneda, o hacer muchas transacciones comerciales rápidas. Puede verse como un vehículo de inversión, ya que tiene un nicho de mercado y, desde la bifurcación, no hay duda de que su precio ha aumentado más rápido que el de Bitcoin.


Litecoin

Litecoin
Litecoin es la quinta criptomoneda más grande. Su capitalización bursátil a 1 de septiembre de 2017 era de 3400 millones de dólares. Fue lanzado en 2011 y fue una bifurcación de Bitcoin, es decir, una rama de Bitcoin. Su funcionamiento es casi idéntico al de Bitcoin en todos los sentidos, excepto que siempre ha tenido una velocidad de procesamiento mucho más rápida y actualmente puede procesar transacciones aproximadamente cuatro veces más rápido que Bitcoin.



2.



3. 
 se utilizan las llamadas Billeteras/Monederos Virtuales (Wallets).
De la misma manera que Paypal utiliza una dirección de correo electrónico como identificador único para asociar un determinado balance de saldo a una persona o un banco usa tu DNI, en Bitcoin se utiliza una dirección Bitcoin (Es única, ejemplo: 1JArS6jzE3AJ9sZ3aFij1BmTcpFGgN86hA). Y como en Paypal, en Bitcoin también el identificador tiene asociada una contraseña, la cual se conoce más técnicamente como “clave privada” yendo asociada matemáticamente a la dirección Bitcoin.
Será a tu dirección Bitcoin donde te manden los pagos y que, gracias a la contraseña, podrás administrar siempre que lo requieras. Estas claves privadas se almacenan en programas o en sitios web que actuan como Billeteras Virtuales.
Las Billeteras pueden existir en linea (calientes) o en dispositivos que no se encuentren en línea todo el tiempo, o nunca (frios).

4. 

la minería de una criptomoneda, se puede decir que consiste básicamente en competir con otros mineros por la resolución de problemas matemáticos (usando computadoras muy potentes) para ganarse el derecho de añadir "una nueva página" al libro de contabilidad público de la criptomoneda que se está minando.

Esta "nueva página" a la que se hace alusión no es nada más que un bloque de transacciones que son seleccionadas para añadirse al libro de contabilidad de la moneda, y para ganarse el derecho a añadirla los mineros hacen el siguiente proceso: usan la información del bloque y emplean una fórmula matemática compleja –que tienen que hacer tantas veces como señala la dificultad de la red– para convertirlo en secuencia alfanumérica llamada "hash" que se agrega al final del mismo y que será tomado como referencia para poder añadir el siguiente bloque.
Para poder realizar esta actividad un minero deberá adquirir costosos equipos especializados diseñados para llevar a cabo este tipo de procesos gastando la menor cantidad de recursos, por lo que para emprender en ella es necesario tomar en cuenta la inversión, el rendimiento y la rentabilidad para calcular el tiempo promedio en el que podrá recuperar lo antes invertido.
Por esta actividad los mineros son recompensados (cada vez que añaden un bloque a la blockchain) con criptomonedas cuyo origen pueden ser las comisiones que los usuarios pagan para que sus transacciones sean confirmadas en el menor tiempo posible y las criptomonedas recién emitidas por la cadena de bloques según el calendario de emisión que se halla establecido –y que en casos como Bitcoin pueden tener un límite total de monedas a emitir–.
El aporte que hace la minería a las criptomonedas, es proveerles una protección ante los ataques de fuerza bruta, el fraude y la emisión indiscriminada, para mantenerlas inmutables y limitar (o erradicar) la inflación, a la vez que presenta una alternativa fiable ante los sistemas centralizados tendientes a la censura y sometidos a la arbitrariedad de los Estados y sus políticos.