LOS OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales nos permiten comparar
expresiones de tipos compatibles, devolviendo un resultado de tipo lógico: la
comparación es verdadera o falsa. Por ejemplo, la
expresión (3 + 4) > 12 sería falsa, ya que 7 es menor que 12.
La estructura de una operación relacional sería la
siguiente:
expresión_1 operador_relacional expresión_2
Operadores relacionales
Operador
|
Operación
|
=
|
Igual
|
<>
|
Distinto
|
<
|
Menor
|
>
|
Mayor
|
<=
|
Menor o igual
|
>=
|
Mayor o igual
|
in
|
Elemento de
|
Los operadores de relación se pueden aplicar a
cualquiera de los tipos que hemos visto hasta ahora:
·
entero
·
real
·
lógico
·
caracter y
cadena
Las operaciones relacionales o de comparación entre
números reales y enteros no merecen mayor comentario, las matemáticas dictan
las reglas. Si comparamos expresiones lógicas, lo cual no tiene mucho sentido,
hay que saber que el valor falso se considera menor que el
valor verdadero. Las comparaciones entre caracteres o cadenas se
basan en el código ASCII de cada caracter. Por ejemplo, el código ASCII de la
letra aes 97, y el de la letra A es 65, luego si las comparamos,
tendríamos que 'a' > 'A'.
El operador in se utiliza en unas
estructuras llamadas conjuntos que veremos en el próximo
capítulo.
Tipos compatibles en operaciones
relacionales
Tipo1
|
Tipo2
|
entero
|
real
|
caracter
|
cadena
|
2.
Propiedades
El conjunto de datos que
describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades. Para
un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de
fondo), Height (altura).
Algunas propiedades no
solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden
determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece
si el formulario tendrá o no el botón Maximizar. La presencia
o ausencia de este botón determinará si el formulario se puede o no maximizar.
Propiedades
BackColor
Color de fondo del formulario.
BorderStyle
Estilo del borde del formulario.
Caption
Texto en la barra de título del formulario.
ControlBox
True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
Enabled
True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del
usuario.
Icon
Icono que se muestra cuando
el formulario está minimizado.
Left
y Top Ubicación del formulario.
MaxButton
True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
MinButton
True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar.
Name
Nombre del formulario.
WindowState
Estado inicial
del formulario (normal, maximizado o minimizado)
3.
Métodos
Los
métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute
una acción o tarea
sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que
hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará
que el formulario se vuelva a mostrar.
4.
Es
muy importante usar una nomenclatura bien definida en nuestro código. La
nomenclatura mas ampliamente extendida es la ¨Notación Húngara¨ ,que presupone
que es mucho mas importante dar información en los nombres de los
identificadores que poder leer el código en voz alta.
Una
de las ideas centrales de esta notación es la utilización de prefijos sobre el
tipo de identificadores.El prefijo es la letra o letras que se usan delante del
nombre de la variable.
ejemplo:
Dim
¡Contador As Interger
Dim
sNombre As String


·
nContador: la variable es un entero que se usará como contador.
·
szNombre: una cadena terminada con cero la cual almacena un nombre.
·
bRespuesta: una variable booleana que almacena una respuesta.
·
txtHora: una instancia de un objeto textbox que almacena la hora.
5.
Un proyecto de Visual Basic se compone de uno o varios archivos de código
fuente independiente.Durante el proceso conocido como compilación, estos
archivos se reúnen en un paquete, un único archivo ejecutable que se puede
ejecutar como una aplicación.
Visual Basic proporciona un compilador de línea de comandos como
alternativa a la compilación de programas desde el entorno de desarrollo
integrado (IDE) de Visual Studio. El compilador de línea de comandos está
diseñado para situaciones en las que no es necesario el conjunto completo de
características del IDE, por ejemplo, cuando se están utilizando o escribir en
los equipos con sistema limitados memoria o espacio de almacenamiento.
6.
Los módulos en visual basic permiten crear subprogramas estructurados que
puedan contener indeterminado numero de variables,procedimientos y funciones.
Visual Basic contiene 3 tipos diferentes de módulos para el desarrollo de
aplicaciones o programas: modulo de formulario,estándar o general y de clase.
Los programas en visual basic pueden usar módulos que permiten estructurar
el manejo de datos,valores,controles y funciones.
7.
Un entorno de desarrollo integrado, es un entorno de
programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir,
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor
de interfaz gráfica (GUI).
Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la
mayoría de los lenguajes de programación tales como C++, PHP, Python, Java, C#,
Delphi, Visual Basic, etc. En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un
sistema en tiempo de ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de
programación en forma interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a
archivos de texto.
Algunos ejemplos de entornos integrados de desarrollo
(IDE) son los siguientes:
§
Eclipse
§
NetBeans
§
IntelliJ IDEA
§
JBuilder de Borland
§
JDeveloper de Oracle
§
KDevelop
§
Anjunta
§
Clarion
§
MS Visual Studio
§
Visual C++
Elementos que componen el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)
Explorador de Soluciones: Proporciona una vista detallada de los proyectos y sus archivos, así como como comandos relativos a ellos.
Cuadro de Herramientas: Es una sección que aparece como una pestaña al lado izquierdo de la ventana principal del IDE. Al clickear sobre ella se puede observar una serie de iconos que representan clases las cuales pueden crear objetos dentro del formulario.
Formulario: Es el principal objeto contenedor de Visual Basic, donde se pueden dibujar las interfaces a modo de ventana y pueden contener otros objetos que tienen diversos comportamientos.
Ventana de Propiedades: Esta ventana se emplea para asignarle características a los objetos o controles como por ejemplo cambiar el tipo de fuente, asignarle un nombre, un texto y el color de fondo y de fuente, entre otros.
Menú Principal: Es un listado de opciones que permiten desencadenar las distintas acciones permitidas por el IDE donde se pueden crear archivos, ejecutar elementos, entre otros.
Barra de Herramientas: Contiene métodos abreviados para realizar distintas actividades referentes al desarrollo del proyecto.
Origen de Datos: Es una sección que permite configurar la accesibilidad a las bases de datos, abarca la creación de orígenes de datos tablas y demás elementos relacionados dentro de un proyecto.
Escritorio: Es el área blanca que sirve de soporte a los elementos que componen el entorno del desarrollo integrado.
IDE: Es un conjunto de herramientas que al trabajar de manera integrada, facilitan el diseño, codificación, prueba, depuración y demás actividades relacionadas con el desarrollo del software

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